1. آموزش عملی یادگیری ماشین
پدیدآورنده : گرون، اورلیان
کتابخانه: کتابخانه کوثر دانشگاه قم (قم)
موضوع : فراگیری ماشینی,پایتون (زبان برنامه نویسی کامپیوتر)
رده :
Q
۳۲۵
/
۵
/
آ
۹
آ
۸ ۱۴۰۱
![](/design/images/bookmore.png)
![](/design/images/visualshelfbtn.png)
2. بهینه سازی هایپر پارامتر در یادگیری ماشین
پدیدآورنده : تانای آگراوال,آگراوال? تانای
کتابخانه: كتابخانه مركزی و مركز اسناد شهيد مطهری دانشگاه رازى (کرمانشاه)
موضوع : فراگیری ماشینی Machine learning پایتون )زبان برنامه نویسی کامپیوتر( Python )Computer program language( نرم افزار متن باز Open source software برنامه های کامپیوتری Computer programs
رده :
Q
325/5
/
الف
7
ب
9
![](/design/images/bookmore.png)
![](/design/images/visualshelfbtn.png)
3. پایتون - یادگیری ماشین
پدیدآورنده : لی، وی-منگ Lee, Wei-Meng ۱۹۷۲ - م
کتابخانه: کتابخانه مرکزی و مرکز اطلاع رسانی دانشگاه حکیم سبزواری (خراسان رضوی)
موضوع : پایتون (زبان برنامه نویسی کامپیوتر),anguageB program Computer) Python),فراگیری ماشینی,earningB Machine
رده :
QC
۳۲۵
/
۵
/
ل
۹
پ
۲ ۱۴۰۰
![](/design/images/bookmore.png)
![](/design/images/visualshelfbtn.png)
4. پایتون - یادگیری ماشین
پدیدآورنده : لی، وی-منگ، ۱۹۷۲ - م
کتابخانه: کتابخانه کوثر دانشگاه قم (قم)
موضوع : پایتون (زبان برنامه نویسی کامپیوتر),فراگیری ماشینی
رده :
QA
۷۶
/
۷۳
/
پ
۹۵
ل
۹ ۱۳۹۸
![](/design/images/bookmore.png)
![](/design/images/visualshelfbtn.png)
5. مهندسی ویژگی در یادگیری ماشین
پدیدآورنده : دوبو، پابلو، ۱۹۷۶- م
کتابخانه: کتابخانه کوثر دانشگاه قم (قم)
موضوع : فراگیری ماشینی,پایتون (زبان برنامه نویسی کامپیوتر)
رده :
Q
۳۲۵
/
۵
/
د
۹
م
۹ ۱۴۰۰
![](/design/images/bookmore.png)
![](/design/images/visualshelfbtn.png)
6. مهندسی ویژگی در یادگیری ماشین
پدیدآورنده : م لف پابلو دوبو؛ مترجم ایوب ترکیان
کتابخانه: کتابخانه مرکزی دانشگاه صنعتی امیرکبیر (تهران)
موضوع : فراگیری ماشینی , پایتون )زبان برنامه نویسی کامپیوتر(
رده :
Q
325/5
/
د
922
1400
![](/design/images/bookmore.png)
![](/design/images/visualshelfbtn.png)
7. یادگیری ژرف با nohtyP
پدیدآورنده : شوله، فرانسوا
کتابخانه: کتابخانه کوثر دانشگاه قم (قم)
موضوع : پایتون (زبان برنامه نویسی کامپیوتر),فراگیری ماشینی,شبکههای عصبی (کامپیوتر)
رده :
QA
۷۶
/
۷۳
/
پ
۹۵
ش
۹ ۱۳۹۸
الف
![](/design/images/bookmore.png)
![](/design/images/visualshelfbtn.png)
8. یادگیری عمیق با پایتون
پدیدآورنده : شوله، فرانسوا
کتابخانه: کتابخانه کوثر دانشگاه قم (قم)
موضوع : پایتون (زبان برنامه نویسی کامپیوتر),فراگیری ماشینی,شبکههای عصبی (کامپیوتر)
رده :
QA
۷۶
/
۷۳
/
پ
۹۵
ش
۹ ۱۳۹۸
![](/design/images/bookmore.png)
![](/design/images/visualshelfbtn.png)
9. یادگیری ماشین با Scikit- Learn
پدیدآورنده : نویسندگان جولیان آویلا، ترنت هاوک؛ ترجمه و گردآوری احمد آذرنیک
کتابخانه: کتابخانه مرکزی دانشگاه صنعتی امیرکبیر (تهران)
موضوع : فراگیری ماشینی , پایتون )زبان برنامه نویسی کامپیوتر(
رده :
Q
325/5
/
الف
892
1400
![](/design/images/bookmore.png)
![](/design/images/visualshelfbtn.png)
10. یادگیری ماشین با پایتون در قالب مثال های کاربردی
پدیدآورنده : لیو، یوشی
کتابخانه: کتابخانه کوثر دانشگاه قم (قم)
موضوع : فراگیری ماشینی,پایتون (زبان برنامه نویسی کامپیوتر),هوش مصنوعی
رده :
QA
۷۶
/
۷۳
/
پ
۹۵
ل
۹ ۱۴۰۰
![](/design/images/bookmore.png)
![](/design/images/visualshelfbtn.png)